Swarm Bunker Lust Defense Tier List de armas de fogo
Metralhadoras, foguetes e escopetas ranqueados para defesa de bunker fixo.
Suas armas de fogo pessoais são o coração de Swarm Bunker Lust Defense. Enquanto torretas cobrem corredores automaticamente, a MG, lança-foguetes e escopeta que você carrega decidem se vazamentos viram telas de game over. Esta página ranqueia toda arma primária por DPS sustentado, janelas de burst, economia de munição e quão limpo acionam habilidades de combate de vínculo de Celine, Lina e Nora.
Rankings assumem upgrades mid-campaign no lançamento completo Steam. Novos jogadores devem ler Como jogar antes de vender armas “low tier” — algumas armas C-tier existem só para financiar seu primeiro upgrade de MG.
Critérios de tier
| Tier | Significado |
|---|---|
| S | Carrega runs com suporte mínimo; vale priorizar no checklist de upgrades |
| A | Pick padrão forte para a maioria dos capítulos |
| B | Situacional mas excelente num papel |
| C | Transicional; substitua quando sucata permitir |
| D/F | Evite exceto challenge runs ou coleção |
Armas S-tier
Metralhadora pesada (HMG) — Espinha dorsal da defesa de bunker. Fogo sustentado alto despedaça enxames básicos e mantém pressão fora dos corredores de torretas. Combina com skill de vínculo de rate-of-fire da Celine após progredir a rota dela na página Sistema de vínculo. Fraca contra unidades blindadas agrupadas a menos que adicione suporte AoE.
Lança-foguetes (RL) — Melhor AoE burst no arsenal pessoal. Limpa packs de elites que passam pelo fogo de MG e sinergiza com bônus de impacto da Lina após desbloqueios mid-route. Custo de munição é alto; leve RL para ondas adjacentes a boss, não todo skirmish.
Armas A-tier
Escopeta de combate — Domina chokepoints fechados quando enxames funilam por uma brecha. Vínculo spread-enhancing da Nora pode empurrar isso para S-tier em capítulos indoor-heavy listados no Guia de fases. Cai quando inimigos spawnam de ângulos largos.
MG modificada (upgrade mid-tier) — Mais barata que HMG mas ainda A-tier até Act III. Use se sucata estiver apertada; veja Melhor build para quando pular direto para HMG.
Sidearm (caminho de upgrade tardio) — Não é fonte primária de DPS, mas A-tier como ferramenta de cleanup quando recargas vazariam uma onda. Essencial no Controles e Steam Deck se mapear quick-switch.
Armas B-tier
Pistola inicial — Ok só para ondas do tutorial. Venda ou guarde quando a loja oferecer qualquer variante de MG.
Lançador de granadas (se desbloqueado antes do RL) — AoE bom mas superado quando foguetes pegam mods tier-two. Mantenha um slot B-tier até blueprints de RL dropar.
Variante LMG (build spread) — B-tier sem suporte de vínculo; sobe para A com Celine se commitar na árvore de combate dela.
C-tier e abaixo
MG rust-tier — Primeira MG da loja. C-tier: mal necessário por um capítulo.
Sinalizador / sidearms utilitários — D-tier para dano; F-tier situacional a menos que quest mande.
Picks por papel (não só letras)
| Papel | Melhor pick | Backup |
|---|---|---|
| Sustentação de corredor | HMG | MG modificada |
| Packs blindados | Lança-foguetes | Lançador de granadas |
| Rush de brecha | Escopeta | HMG com mod de choke |
| Adds de boss | RL + burst de vínculo | Artilharia da Tier list de torretas |
Sinergias de vínculo que mudam tiers
Habilidades de combate de vínculo — não só cenas adultas — movem armas para cima ou para baixo. Exemplos:
- Celine — Rate-of-fire e controle de overheating; eleva MGs um tier quando nó de combate dela desbloqueia via Desbloquear cenas.
- Lina — Raio de explosão e velocidade de recarga; mandatório para consistência S-tier de foguetes.
- Nora — Contagem de pellets e crit de curto alcance; escopetas pulam tiers em fases funnel.
Planeje rotas no Hub de Personagens antes de vender armas que parecem fracas isoladas.
Sugestão de ordem de upgrade
- Primeira MG confiável (qualquer tier acima da pistola inicial)
- Uma ferramenta AoE (RL preferido)
- Escopeta OU segunda MG conforme layout de capítulo no rastreador de fases
- Mods tier-two de HMG e RL
- Sidearm cleanup só depois de cobertura de torretas resolvida no Guia de torretas
Consciência de patch
001Studio-NSFW pode ajustar custos de sucata e dano base entre updates. Quando notas mencionarem “firearms” ou “bond skills,” reconfira esta página e Atualizações. Consenso da comunidade em threads de Análise do wiki ajuda confirmar se mudança é cosmética ou meta-shifting.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Devo rodar double MG ou MG mais foguetes?
MG mais foguetes cobre mais tipos de onda. Double MG só funciona se torretas lidam com todo AoE — raro antes de late Act III.
Vale melhorar escopeta cedo?
Sim em capítulos funnel-heavy; pule se fase atual spawna de três ou mais ângulos. Rastreie falhas no [rastreador de fases](/pt/tools/stage-tracker/).
Armas afetam desbloqueio de cenas de vínculo?
Cenas desbloqueiam por progressão de história e vínculo, não escolha de arma. Skills de combate de vínculo, porém, escalam com tipo de arma — veja [Sistema de vínculo](/pt/characters/bond-system/).
Onde entram artilharia e torretas?
Não são armas de fogo pessoais. Compare emplacements na [Tier list de torretas](/pt/tier-list/turrets/) e combine com picks S-tier aqui.