Swarm Bunker Lust Defense Tier list de armas de fuego
Ametralladoras, cohetes y escopetas clasificadas para defensa de bunker fijo.
Tus armas personales son el latido de Swarm Bunker Lust Defense. Mientras las torretas cubren carriles solas, la MG, el lanzacohetes y la escopeta que llevas deciden si filtraciones se convierten en game over. Esta página clasifica cada arma principal por DPS sostenido, ventanas de ráfaga, economía de munición y qué tan limpio activan habilidades de combate de vínculo de Celine, Lina y Nora.
Clasificaciones asumen mejoras mid-campaign en el lanzamiento completo de Steam. Jugadores nuevos deben leer Cómo jugar antes de vender armas «low tier» — algunas armas C-tier existen solo para financiar tu primera mejora de MG.
Criterios de tier
| Tier | Significado |
|---|---|
| S | Lleva runs con apoyo mínimo; merece prioridad en la Lista de mejoras |
| A | Pick por defecto fuerte en la mayoría de capítulos |
| B | Situacional pero excelente en un rol |
| C | Transitoria; sustituir cuando la chatarra lo permita |
| D/F | Evitar salvo challenge runs o colección |
Armas S-tier
Ametralladora pesada (HMG) — Columna vertebral de defensa de bunker. Fuego sostenido alto despedaza enjambres básicos y mantiene presión fuera de carriles de torreta. Combina con habilidad de cadencia de fuego de Celine tras avanzar su ruta en Sistema de vínculo. Débil contra unidades acorazadas agrupadas salvo apoyo AoE.
Lanzacohetes (RL) — Mejor AoE en ráfaga del arsenal personal. Limpia packs de élites que se cuelan tras fuego de MG y sinergiza con bonus de impacto de Lina tras desbloqueos mid-ruta. Coste de munición alto; lleva RL en oleadas cercanas a jefes, no en cada escaramuza.
Armas A-tier
Escopeta de combate — Domina embudos cercanos cuando enjambres entran por una sola brecha. Vínculo de Nora que mejora dispersión puede subirla a S-tier en capítulos interiores del Guía de etapas. Cae cuando enemigos aparecen desde ángulos amplios.
MG modificada (mejora mid-tier) — Más barata que HMG pero sigue A-tier hasta Acto III. Úsala si la chatarra aprieta; consulta Mejor build para cuándo saltar directo a HMG.
Sidearm (ruta de mejora tardía) — No es fuente principal de DPS, pero A-tier como herramienta de remate cuando recargas filtrarían una oleada. Esencial en Controles y Steam Deck si mapeas cambio rápido.
Armas B-tier
Pistola inicial — Bien solo para oleadas tutorial. Vende o guarda cuando la tienda ofrezca cualquier variante MG.
Lanzagranadas (si se desbloquea antes que RL) — Buen AoE pero superada cuando cohetes reciben mods tier-dos. Mantén un slot B-tier hasta que caigan planos de RL.
Variante LMG (build de dispersión) — B-tier sin apoyo de vínculo; sube a A con Celine si te comprometes con su árbol de combate.
C-tier e inferiores
MG tier óxido — Primera MG de tienda. C-tier: mal necesaria un capítulo.
Pistola de bengalas / sidearms utilitarios — D-tier por daño; F-tier situacional salvo misiones que los exijan.
Picks por rol (no solo letras)
| Rol | Mejor pick | Reserva |
|---|---|---|
| Sosten de carril | HMG | MG modificada |
| Packs acorazados | Lanzacohetes | Lanzagranadas |
| Avalancha brecha | Escopeta | HMG con mod embudo |
| Adds de jefe | RL + ráfaga de vínculo | Artillería de Clasificación de torretas |
Sinergias de vínculo que cambian tiers
Habilidades de combate de vínculo — no solo escenas adultas — suben o bajan armas. Ejemplos:
- Celine — Cadencia de fuego y control de sobrecalentamiento; eleva MG un tier cuando su nodo de combate se desbloquea vía Desbloquear escenas.
- Lina — Radio de explosión y velocidad de recarga; obligatoria para consistencia RL S-tier.
- Nora — Conteo de perdigones y crítico a corta distancia; escopetas saltan tiers en fases embudo.
Planifica rutas en el Hub de personajes antes de vender armas que parecen débiles aisladas.
Orden de mejora sugerido
- Primera MG fiable (cualquier tier sobre pistola inicial)
- Una herramienta AoE (RL preferida)
- Escopeta O segunda MG según layout de capítulo en seguimiento de fases
- Mods tier-dos de HMG y RL
- Sidearm de remate solo tras resolver cobertura de torretas en Guía de torretas
Conciencia de parches
001Studio-NSFW puede ajustar costes de chatarra y daño base entre updates. Cuando notas mencionen «armas de fuego» o «habilidades de vínculo», revisa esta página y Actualizaciones. Consenso comunitario de hilos de Reseña del wiki ayuda a confirmar si un cambio es cosmético o meta-shifting.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Debo llevar doble MG o MG más cohetes?
MG más cohetes cubren más tipos de oleada. Doble MG solo funciona si torretas manejan todo el AoE — raro antes de Acto III tardío.
¿Merece la pena mejorar escopeta early?
Sí en capítulos embudo-heavy; omite si tu fase actual spawnea desde tres o más ángulos. Registra fallos en el [seguimiento de fases](/es/tools/stage-tracker/).
¿Las armas afectan desbloqueos de escenas de vínculo?
Escenas se desbloquean por historia y progreso de vínculo, no por elección de arma. Habilidades de combate de vínculo, sin embargo, escalan con tipo de arma — consulta [Sistema de vínculo](/es/characters/bond-system/).
¿Dónde encajan artillería y torretas?
No son armas personales. Compara emplazamientos en la [Clasificación de torretas](/es/tier-list/turrets/) y combínalos con picks S-tier de aquí.