Mises à jour

Swarm Bunker Lust Defense Hotfixes Steam partner v1.0.1–v1.0.5

Correctifs post-lancement documentés des événements partner 001Studio-NSFW plus contexte prep démo juin.

Dernière mise à jour:

Hotfixes de lancement

Après le lancement de Swarm Bunker: Lust Defense le 3 août 2026 (Steam app 4403260), 001Studio-NSFW a publié une chaîne de notes Hotfix Version via les événements Steam partner. Contrairement aux grandes annonces Demo V2 et Demo V3 résumées sur Notes de patch, ces hotfixes ciblent les bugs polish — arrière-plans story vides, mix audio, échecs déblocage achievements, affichage galerie et blockers progression — plutôt que nouveaux stages ou héroïnes.

Cette page liste v1.0.1 à v1.0.5 exactement comme le développeur l’a communiqué. Nous n’inventons pas de numéros de version ultérieurs. Pour les jalons démo et le cadrage lancement, commencez par le Hub Mises à jour et Notes de patch.

Contexte pré-lancement — prep démo 14 juin

Avant la sortie payante, une mise à jour prep démo du 14 juin a traité les derniers problèmes que les joueurs rencontraient dans le build gratuit (app 4431200). Les notes publiques de cette fenêtre incluaient :

  • Prep localisation UI — chaînes interface supplémentaires et vérifications layout avant le listing Steam dix langues du jeu complet, s’appuyant sur le support français arrivé pendant Demo V2.
  • Bug double-déduction cœur — un défaut où les cœurs bond ou vie pouvaient se déduire deux fois dans certains flux hub, bloquant la progression story jusqu’à ce que le joueur redémarre ou rejoue un segment. Les vétérans démo ayant perdu des flags route à cause de ce bug devraient rejouer les nuits affectées après mise à jour ; les propriétaires jeu complet bénéficient de la même lignée correctif portée dans les builds lancement.

Si vous tracez une save qui semble « bloquée » après des heures démo, comparez la date de votre build à ces notes et lisez le Parcours des stages pour guidance retry chapitre.

Hotfix Version v1.0.1

Le premier hotfix post-lancement a traité erreurs présentation et données difficulté :

  • Arrière-plans story vides — segments visual novel rendaient parfois sans l’art backdrop prévu, cassant l’immersion pendant dialogue bunker.
  • Musique de bataille ne bouclant pas — pistes combat pouvaient s’arrêter brusquement au lieu de cycler pour longues nuits défense.
  • Wave data incorrecte — un stage est sorti avec tables de vagues rendant la mission excessivement difficile relative à l’intention designer ; le hotfix a corrigé timing spawn et comptes ennemis pour ce layout.

Joueurs ayant abandonné un stage précis pensant leur build under-leveled devraient retry après v1.0.1 — voir Parcours des stages pour gear checks non liés au bug data.

Hotfix Version v1.0.2

Audio et systèmes galerie ont reçu le second patch :

  • SFX écrasant la musique — trop d’effets sonores simultanés abaissaient le volume musique effectif, rendant le combat plat ; le mix a été ajusté pour que la partition reste audible pendant spam projectile dense.
  • Images galerie affichées incorrectement — vignettes CG débloquées ou images plein écran pouvaient apparaître recadrées, décalées ou mal scalées dans le viewer collection.

Si vous avez débloqué des scènes avant ce fix, revisitez la galerie après mise à jour ; corrections affichage ne retirent pas les flags déblocage. Logique déblocage scènes couverte sur Débloquer scènes.

Hotfix Version v1.0.3 — achievements

Le tracking achievements était le fix headline :

  • Achievements ne pouvaient pas se débloquer — intégration Steam échouait à déclencher événements unlock même quand joueurs remplissaient conditions listées.

  • Attribution rétroactive au redémarrage — le patch re-vérifiait conditions déjà complétées au redémarrage du jeu et attribuait achievements déjà gagnés in-session.

Ce comportement compte pour les completionnistes : si vous avez terminé story ou jalons défense avant v1.0.3, lancez le client une fois après mise à jour et confirmez que l’overlay Steam montre quatre déblocages. Guide complet sur Succès.

Hotfix Version v1.0.4

Pass content-and-balance plus léger :

  • Certaines illustrations personnages — art héroïne additionnel ou corrigé dans panels hub ou story (slots exacts varient par route ; vérifiez dialogue bond si portraits semblaient placeholder).
  • Ajustements équilibrage stages mineurs — tuning léger pression ennemis ou économie sur missions sélectionnées sans la grosse erreur wave-data de v1.0.1.

Croisez Hub des classements si un stage autrefois brutal semble soudain plus fluide — peut être rebalance intentionnel, pas skill joueur.

Hotfix Version v1.0.5

Le cinquième hotfix documenté a traité flux narratif :

  • Problème pouvant bloquer progression story — blocker où certains flags dialogue ou transitions chapitre n’avançaient pas, laissant joueurs incapables d’atteindre la prochaine nuit défense ou événement hub jusqu’à l’expédition du fix.

Si vous touchez encore un hard stop après v1.0.5, vérifiez que Steam a téléchargé le dernier build, puis reportez étapes reproduction sur le Discord développeur lié depuis Wiki. Indiquez si achievements retro-unlock depuis v1.0.3.

Comment les hotfixes se rapportent à l’historique patch démo

Demo V2 et V3 ont changé le scope contenu — nouveaux stages, Nora, tourelles, expériences challenge mode. Hotfixes v1.0.1–v1.0.5 changent stabilité et équité sur l’app payante. Ils ne remplacent pas la lecture de Démo vers sortie complète si vous upgradez depuis le build gratuit.

Pages wiki associées

  • Notes de patch — notes publiques Demo V2/V3 plus bullets résumé hotfix.
  • Succès — comportement déblocage Steam et astuce restart v1.0.3.
  • Parcours des stages — flow stage après correctifs wave-data.
  • Débloquer scènes — galerie et gates bond liés aux correctifs affichage v1.0.2.
  • Hub Mises à jour — où nouveaux événements partner seront liés quand publiés.
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de hotfixes lancement ont été documentés ?

001Studio-NSFW a publié notes Hotfix Version v1.0.1 à v1.0.5 sur événements Steam partner. Nous ne listons pas patches silencieux non datés au-delà de cette plage.

Dois-je rejouer le jeu après v1.0.3 ?

Redémarrez une fois après mise à jour pour que le client re-vérifie conditions complétées et attribue achievements Steam rétroactivement. Replays complets généralement inutiles sauf blocker story persistant avant v1.0.5.

En quoi consistait le fix prep démo 14 juin ?

Il préparait localisation UI et corrigeait bug double-déduction cœur pouvant bloquer progression story en démo — contexte pour saves semblant gelées avant lancement.

Où sont les notes Demo V2 et V3 ?

Grands jalons démo restent sur [Notes de patch](/fr/updates/patch-notes/). Cette page couvre hotfixes post-lancement uniquement.